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ルーンファクトリー -新牧場物語- 【るーんふぁくとりー しんぼくじょうものがたり】 ジャンル ファンタジー生活ゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売元 マーベラスエンターテイメント 開発元 ネバーランドカンパニー 発売日 2006年8月24日 定価 4,800円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 夥しいバグ牧場経営の存在の希薄さキャラクターデザインは秀逸 ルーンファクトリーシリーズリンク 牧場物語シリーズリンク 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 その後の展開 概要 マーベラスエンターテイメントの看板作品『牧場物語』シリーズの10周年を記念し、派生として企画された『新牧場物語』シリーズのひとつ。 従来の「牧物」にはない独特な世界観、有名イラストレーターの起用などが特徴で、SFの『イノセントライフ ~新牧場物語』と、ファンタジーの『ルーンファクトリー -新牧場物語-』の二作が発表された。 が、前哨戦のはずの『イノセントライフ』が見事撃沈されてしまう。出来は決して悪いものではなかったが、ほのぼのした雰囲気が売りのシリーズにSF色は合わなかったこと、イラストが微妙だったこと、複数のバグ、既にお馴染みとなっていた幾つかのシステムが削られていたことなどが失敗の要因だったようである。 展開早々、苦境に立たされた「新牧場物語」シリーズは、その復活を賭け、2ヵ月後の8月末本作を発売した。開発は数多くの名作を輩出しているネバーランドカンパニー。 まさに本命とも言えたのだが、いざ蓋を開けてみると…。 特徴 一言で説明すれば、牧場物語にアクションRPGの要素が入ったもの。『ゼルダの伝説』や『イース』に牧場物語の要素が加わったとも言えるかも知れない。 牧場で農作物を収穫してお金を稼ぎ、町の人たちと交流して友情や愛情を育んでいく…までは本家牧場物語と一緒だが、 モンスターの出るダンジョンを攻略 してストーリーを進めていくのが特徴。 家畜の代わりにモンスターを飼える。卵、牛乳といったお馴染みの畜産物が収穫できるほか、仲間にしたモンスターをダンジョンに連れて行ったり、農作業を手伝ってもらったりできる。 倒したモンスターから毛皮などの素材を入手でき、自宅で武器やアクセサリーを作ることも出来る。本作の魅力のひとつ。 HPとは別に「 ルーンポイント 」(RP)というゲージがある。いわゆるMPやバイタリティのようなもので、剣を振る、じょうろで水をまく、魔法を使うなどあらゆる行動で減ってゆく。 RPがなくなると、それらの行動でRPのかわりにHPを消費していく。当然HPまで0になったらぶっ倒れて病院送りになる。ダンジョン内ならゲームオーバー。 これに関連して、主人公には「剣技レベル」「農具レベル」といった『スキルレベル』というステータスが存在する。これらのレベルは戦闘や農作業といった対応する行動を繰り返すことで上がり、消費するRPの量が減っていく。 スキルレベルが上がるとステータスも上がっていくため、農作業や釣り、料理をしているだけでも少しずつダンジョン攻略が楽になっていく設計になっている。 RPを回復するには一晩寝るか、料理などを食べる、作物が実ったときに出るルーン(*1)を取るなどすればよい。 2014年5月20日に任天堂がWi-Fiコネクションサービスを終了したため、現在Wi-Fi機能は使用不可能。 問題点 「牧場+冒険」という新しい試みのためか、 荒削りで調整や練りこみが不足している部分が多く見られる。 また、宿命なのか バグが多い。 バグ 軽いものから、フリーズするもの、ひどいものになると データが破壊され復帰不可能 になるものまで存在する。 + 重篤なバグの例 ダンジョン内のセーブポイントでセーブした後ゲームオーバーになり、ロードしてやり直すとフリーズやデータ破壊などの不具合が発生することがある。 セーブポイントに触れただけでもバグが発生したという例も。セーブポイントに近づかなければ回避できる。 一時的にMAXHPが増える料理を食べ、その状態でセーブして再起動する、風呂に入る、寝るなどの行動をするとフリーズ発生。 どうやらHPの値がうまく計算できていないらしい。発生率はかなり高いので、MAXHPが増えている間の行動には注意。 各月30日の深夜0時(=毎月1日の午前0時)過ぎにセーブしたデータをロードするとフリーズ。 季節の変わり目の処理がうまく行っていない様子。30日の深夜0時過ぎにさえセーブしなければ回避できる。 これ以外にも月(季節)の変わり目に処理がうまくいかないことがある。こちらは発生しても危険度は低い。 PM06 00にイベントを起こそうとするとフリーズ。 Wi-Fi通信中に切断が発生するとデータが破壊される可能性があるので、通信が気軽にできない。なお、通信は行わなくてもゲームクリアが難しくなることはないのだが、使わないと結婚する条件を満たすことが不可能に近いキャラクターがいる。 壊れたセーブデータがあると、別のセーブデータでもフリーズ。 データが壊れたら一度セーブデータを消去すること。 その他色やセリフが少し変になる程度のものからフリーズするものまで、再現性の低いものから高いものまで多数。 致命的なバグもあるが、上記の通り 条件や対処方法が分かっているものがほとんど ではある。そしてそれらは「ゲーム内での行動が大きく制限されるようなものではない」のが救いである。 例えば「季節限定のダンジョンの中で季節を越さない」「Wi-Fi通信中に電源を切らない」など。 このため、バグ情報が出回った後に遊んだプレイヤーはクソゲーと感じない場合もある。とはいえ何も知らずにバグの犠牲者となった方々(特にデータを破壊された人)はご愁傷様としか言えない。 また特定のモンスターで自由にマップを移動できるようになる有用なバグも存在している。 ゲームバランス 牧場物語では、「野菜を育てて出荷、そのお金で農具や小屋を強化し、また野菜を植えて…」と繰り返すのが基本であり、のんびり牧場生活を楽しむという一番の醍醐味でもあるのだが…。 収穫物の値段のバランスがとれていない。 例えば、カブは「種200G、成長日数4日、出荷価格540G」。 これに対して、 イチゴは「種400G、成長日数8日、出荷価格1800G、2日ごとに再収穫可能」。 ぶっちゃけイチゴ以外作る必要がないレベル。 これだけかと思いきや、次点のサツマイモも 「種330G、成長日数5日、出荷価格1080G、2日ごとに再収穫可能」。 しかも季節が秋のダンジョンは 家のすぐ隣にある上、入ってすぐに6×6の畑が二つある。 もちろん、すべての野菜が同じ値段ではつまらないだろう。しかし、いくら何でもコストパフォーマンスに差がありすぎる。 ダンジョン内の畑が便利すぎる。 ダンジョン内の畑は 一年中季節が変わらないうえ、台風(*2)でダメージを受けることがない。 春のダンジョンに先ほどのイチゴを植えれば、枯れることなく収穫し続けることが可能。以降はもうお金に困らない。 また、生育期間が長い収穫物もあり、それらは季節の変わる牧場の畑では収穫できない。 これだけでも酷いが、これらさえもかすんで見える稼ぎ方が存在する。裏技や隠し要素といった類の特別な方法ではなく、何の制限なしに行える方法である。 それは、ダンジョン内で採掘を行うこと。 レベルアップさせたハンマーで、ダンジョンのあちこちに点在している岩を砕くと鉱物や宝石が手に入るのだが、これが今までの作業は何だったんだ、と言いたくなるほど高く売れる。 1つあたりの値段は だいたい数千から数万G。大量に手に入るうえ、制限は一切ない。 しかもかなりの序盤から可能。 とはいえ農業と探索が両立できないわけではないため、収入面で完全に存在意義がないわけではない。 新システム「鍛冶」「装飾」「調合」について 本作の新要素のひとつで、収穫物やモンスターから手に入る素材で工作をおこない、それぞれ「武器の作成・農具の強化」「アクセサリーの作成」「薬(回復アイテム)の作成」ができる。 これらにもそれぞれレベルがあり、低いうちは簡単なものしか作れないが、作るごとに経験値がたまってレベルが上がっていき、強力なものも作れるようになっていく。 問題は、手に入る素材がちぐはぐなことである。 つまり簡単に作れるものの素材が手に入るのが終盤だったりするため、思うように作れないことが多い。 もちろん最初からなんでも作れてしまうのは味気ないし、新しい素材を見つけたときの喜びも大きいが、もどかしい思いをすることも少なくない。 なお、これらはすべて自宅の増築を行わないと不可能である。が、そのために必要な物が多く(20万G,木材2000本)、かなり時間が掛かる。(*3) ダンジョン 最大の特徴であるダンジョン探索も、システムのせいで超面倒になっている。 ダンジョンに入るためには許可証を発行してもらわなければならないのだが、大抵発行してもらう条件は前のダンジョンのクリアだけでなく、 ダンジョン内の畑を規定回数(概ね100回以上)耕す 必要がある。ただでさえ畑の岩や草木を取り除くのが面倒なのに、さらに面倒になっている。 これだけならまだしも、作物をダンジョン内で複数作らねば先に進めない、モンスターを複数仲間にしなければ入れない、冬にならないと入ることすらできないダンジョンすらある。牧場物語は大抵のびのびとプレイするものではあるが、最短クリアを目指す人に取ってはとにかく手間。 余談だが、冬限定のダンジョンでは冬の月最後の日に寝袋を使って時間を進めると データが破損するバグがある 。 女の子との交流・結婚について 牧場物語シリーズの大きな魅力のひとつに、異性とのデートや結婚がある。本作でも、気になる相手にプレゼントを渡したりお祭りの日にデートしたりできる。もちろん結婚・出産も。 特に結婚候補の一人であるミストはその言動からプレイヤーに人気が高く、続編の『ルーンファクトリー フロンティア』にも再登場したり、ドラマCDでは主役を務めたりしている。(*4) しかしそれらのイベントが今までのシリーズと比べてかなり少なめ。 キャラ固有のものは全員分でも数えるほどで、あとはプロポーズとお祭りのときの会話くらいしかイベントと呼べそうなものがない。 結婚は盛大に式を挙げるが、結婚後は毎日お弁当(*5)をくれるだけで出産以外特にイベントなし。その出産も、 ある日突然赤ちゃんを抱えて「子供が生まれたよ!」といわれるのみ。 子供が成長して…といった要素もなし。こどもの誕生日祝いや結婚記念日などもなし。それ以前に産まれた子供は出産をした日に登場して以降はどこにもおらず、会話することもできない。 開発途中は結婚・出産の要素を入れる予定はなかったらしい(ニンテンドードリームより)が、ユーザーの要望が多かったため実現はしたようだ。しかし従来と比べて少ないイベントや、子育て関連は出産イベントただ一つしかないというあまりの適当ぶりに、こういった要素を重視していたシリーズファンからは特に批判された。 なお確かに批判はあるが、時間帯、場所、好感度やストーリーの進行度によって会話の内容は変化するし、お祭り中のみのセリフや、キャラによく合ったボイスもある。女の子にもそれぞれ違ったプロポーズ条件があり個性を強くしている、など決していい加減な作りというわけではない。 RPについて 上記の特徴にて説明してあるRPだが、上限値が固定されている上に回復手段が乏しく、その割に行動すればするほどガンガンなくなっていく。 ダンジョンを深部まで進むためには途中にある畑で農作物をしっかり育て、RPの補給地点を作りながら攻略していく必要があるのだが、当然ながら手間と時間がかかる。 …と、賛否はさておき一応はこのゲームの独自要素のひとつではあるのだが、RPが無い状態での行動によるHPの減少量が大したことがないため、HPを減らしながらも回復薬を飲みつつ進行ができてしまう。 RPを回復する手段を用意するより、HPを回復するアイテムを用意するほうが簡単なことも、RP管理に気を遣う必要性の薄さに拍車をかけている。レベルアップでもHPは全快するため、多少ゴリ押しでも問題がなかったりする。 ちなみに続編では重要性や制限が見直されていたりする。 武器について 鍛冶により作れる武器の数は豊富で、威力だけでなく属性や特殊効果などに違いがある。様々な武器を使う楽しみがある…はずだが、出の速さや手数の多さで片手剣の使い勝手の良さが頭一つ抜けており、使う武器は固定されがち。 余談だが、前述のスキルレベルのうち武器の扱いに関するものは何故か「武器レベル」ではなく「剣技レベル」。制作側も片手剣を使って攻略することを前提としていたのだろうか…? 魔法について 図書館で魔法書を買って装備すると、RPを消費して魔法を使える。 しかし攻撃魔法は消費RPの多さとエフェクトの派手さに見合わない効果のものばかりで、有用なものはダンジョンからの脱出魔法と家への帰還魔法(これら2つはRPを消費しない)、状態異常の治療+HPを少し回復させる魔法、HPを多く回復させる魔法の4つぐらいしかない。 単に使い物にならないだけならばまだ良かったのだが、魔法書は捨てたり売却したりすることはできないので(*6)、考えずに買うと荷物や棚を圧迫するハメになる。 タッチによる操作について 畑などの作業をタッチで行えるモードがある。 ボタンを押す必要がないので一見楽に見えるが、チャージ(ボタンの長押しで威力や効果を高めること)が使えないという致命的な欠点がある。 本作の農具はレベルを上げるとチャージの上限が上がり、じょうろで水を撒ける範囲が広がったり、斧で切り株を伐採する際の手数が短縮できたりといったメリットを得られるシステムなので、農作業でチャージが使えないというのはお話にならない。 タッチで位置を指定して移動もできるが、トロトロと歩いて向かうため時間がかかる上に、障害物に引っ掛かると結局は自分で十字ボタンを操作して抜け出す必要があるため使いづらい。 タッチ操作モードが強制されていないのが救いである。 その他 なぜか名前入力画面に「ー」「ヴ」の文字が無く、それらの文字を使った名前を主人公やモンスターの名前にできない。 評価点 キャラクターデザインは岩崎美奈子。ファンタジーな世界観にマッチしたデザインは人気が高く、続編のキャラクターも全て彼女が手掛けている。 キャラクターボイスも、数は少ないがキャラクターと合っていてかわいいと評判である。 「武器や魔法でモンスターと戦う」といったRPG的な要素と牧場物語の組み合わせで、 様々な新しい魅力を生み出した 。 モンスターは機械によって召喚されており、主人公は魔法がかかった剣を当てることでモンスターが元いた世界へ返せる、という設定。武器を使いはするものの、暴力的な表現は抑えられている。 簡単なアクションでの戦闘や、ダンジョンの探索、鍛冶・装飾・調合でのアイテム作りなど、新要素が多く入っている。 武器や魔法を変えて戦ってみたり、洞窟をうろうろしてみたりするなど、特に目的がなくてもできることが増えており長く遊べる。アイテムの数も豊富。クリア後に登場するアイテム・隠れキャラもいる。 単純に要素を足したのではなく、ルーンポイントやスキルレベルによって牧場生活とダンジョン攻略を結びつけ、独自のシステムとなっていることにも注目。 前述したようにバランスは荒削りではあるが、この「牧場生活とダンジョン攻略が相互に作用する」というデザインについてはシリーズ初代である本作の時点で意識されており、新たな派生シリーズとしての方向性を示したのは評価できる点である。 OPがフルアニメーション。 ニンテンドーDSが発売されてからまだ2年と経っていなかった当時、未だGBAから脱却し切れていないソフトが多かった中で、ボーカル曲+フルアニメーションのOPであった本作は貴重かつ斬新だった。「DSでもアニメはできる」と知らしめた作品であると言える。 BGMにも隠れた名曲が多い。『ルーンファクトリー4』にも一部の良曲がリメイクされて使用されるほど。 総評 "新"牧場物語と冠したとおり、従来のシリーズにアクションRPGという大きな変化を加えた作品である。いままでの作品との違いに混乱したファンも多かったが、牧場物語の新たな面白さを作り出し、新規のファンも多く獲得した。 しかし上記のようなシステムの甘さや練りこみ不足の部分なども目立ち、一作目とはいえとても惜しい作品でもある。データを破壊する致命的なものを含めた、多数のバグを内包しているのも事実。それらさえなければ、と残念がる声も多かった。 とはいえ、後に独立したシリーズとなり、本家の牧場物語と共存していることは、このゲームが秘めた確かな魅力の証明と言える。 余談 有名シリーズから派生し、その後派生元のシリーズから独立してシリーズ化したという点では、奇しくも『聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~』と共通している。 その後の展開 後に『ルーンファクトリー2』が発売。本作サブタイトルの"新牧場物語"が外され、独立してシリーズ化した。ナンバリングの本流以外に、派生タイトルも制作されている。 『2』では初代作の問題点改善や新要素追加などの意欲的な姿勢が見られたものの、相変わらずバグが多かった。 しかしシリーズを重ねるごとに問題点は少しずつ改善され、特にDS『ルーンファクトリー3』は、様々な新要素や バグのなさ から評判が良く、名作の呼び声も聞こえるほどとなった。
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牧場物語 シュガー村とみんなの願い マーベラスエンターテイメント 2009年03月19日 PSP (廉価版.DL版あり) スローライフな牧場生活シミュレーション、牧場物語シリーズの一つ 今回はレジャー施設建設にゆれるシュガー村を舞台に、建設に反対しながら 農作物を作ったり、動物の世話をしたりしましょう
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牧場物語 わくわくアニマルマーチ 牧場物語 わくわくアニマルマーチ GAME ID お金 最大 スタミナ減らない 日にち/時間 アイテム変更 コメント GAME ID RBIJ99 お金 最大 42000000 92000000 042D2EB4 0098967F E0000000 80008000 スタミナ減らない 42000000 92000000 042D2EC8 000003E7 042D2ECC 000003E7 042D2ED0 00000010 E0000000 80008000 日にち/時間 42000000 92000000 042D2E00 000000XX 042D2E04 000000YY E0000000 80008000 XX=日にち(01~1F) YY=時間 (00~18) 値は16進数で入力 アイテム変更 42000000 92000000 04XXXXXX YYYYZZZZ E0000000 80008000 X pocket address Y item Z quantity values for X Pockets 1.3277BC 2.3277C0 3.3277C4 4.3277C8 5.3277CC 6.3277D0 7.3277D4 8.3277D8 9.3277DC 10.3277E0 11.3277E4 12.3277E8 13.3277EC 14.3277F0 15.3277F4 16.3277F8 17.3277FC 18.327800 19.327804 20.327808 21.32780C 22.327810 23.327814 24.327818 25.32781C 26.327820 27.327824 28.327828 29.32782C 30.327830 shipping bin 1.327834 2.327838 3.32783C 4.327840 5.327844 6.327848 7.32784C 8.327850 9.327854 10.327858 11.32785C 12.327860 13.327864 14.32786C 15.327870 16.327874 17.327878 18.32787C 19.327880 20.327884 21.327888 22.32788C 23.327890 24.327894 Toolbox 1.3278AC 2.3278B0 3.3278B4 4.3278B8 5.3278BC 6.3278C0 7.3278C4 8.3278C8 9.3278CC 10.3278D0 11.3278D4 12.3278D8 13.3278DC 14.3278F0 15.3278F4 16.3278F8 17.3278FC 18.327900 19.327904 20.327908 21.32790C 22.327910 23.327914 24.327918 25.32791C 26.327920 Y values tools start at 0000 to 0028 00お古のカマ 01鉄のカマ 02銅のカマ 03銀のカマ 04金のカマ 05女神のカマ 06お古のクワ 07鉄のクワ 08銅のクワ 09銀のクワ 0A金のクワ 0B女神のクワ 0Cお古のオノ 0D鉄のオノ 0E銅のオノ 0F銀のオノ 10金のオノ 11女神のオノ 12お古のハンマー 13鉄のハンマー 14銅のハンマー 15銀のハンマー 16金のハンマー 17女神のハンマー 18お古のジョウロ 19鉄のジョウロ 1A銅のジョウロ 1B銀のジョウロ 1C金のジョウロ 1D女神のジョウロ 1Eお古の釣りざお 1F鉄の釣りざお 20銅の釣りざお 21銀の釣りざお 22金の釣りざお 23女神の釣りざお コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る X pocket address 保管場所 Y item アイテム 0000~0498 Z quantity 数 Pockets リュック shipping bin 出荷箱 Toolbox 道具箱 () -- (名無し) 2019-10-13 23 32 15 Zにはなにを入力すれば良いのですか? 一個のときはどのようにするのですか? -- (名無しさん) 2013-05-10 23 58 39
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牧場物語3 ハートに火をつけて 機種:PS2 作曲者:松前公高、冷水ひとみ、ゲイリー芦屋、山口優 開発・発売元:ビクターインタラクティブソフトウェア 発売年:2001 概要 牧場物語シリーズの第8作目。シリーズで初めて3Dフルポリゴンを採用を採用している。 BGMはマニュアル・オブ・エラーズ・アーティスツの作曲家が制作。牧場と町とでそれぞれ専用の四季の曲が用意されている。 実は後にあの『SIREN』のサウンドを担当する作曲陣によるものであるが、怖い曲とかは全く無いのでそこは安心。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル画面 オープニングイベント 春(牧場) 夏(牧場) 秋(牧場) 冬(牧場) 春(町) 夏(町) 秋(町) 冬(町) 女神の泉 コロボックルのテーマ ブラウニー牧場 アルバイトのテーマ 酒場 町人イベント 恋人イベント 草競馬 縦笛の練習 動物死亡 エンディングイベント スタッフロール
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みんなで牧場物語 http //unkar.org/r/gameswf/1286979174 みんなで牧場物語 コロボックル2匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1287218088 みんなで牧場物語 コロボックル3匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1288353322 みんなで牧場物語 コロボックル4匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1290682743 みんなで牧場物語 コロボックル5匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1290762697 みんなで牧場物語 コロボックル6匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1290830991 みんなで牧場物語 コロボックル7匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1290870675 みんなで牧場物語 コロボックル7匹目(実質8匹目) http //unkar.org/r/gameswf/1290932816 みんなで牧場物語 コロボックル8匹目(実質9匹目) http //unkar.org/r/gameswf/1290950331 みんなで牧場物語 コロボックル10匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291011979 みんなで牧場物語 コロボックル11匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291025234 みんなで牧場物語 コロボックル12匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291041309 みんなで牧場物語 コロボックル13匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291104785 みんなで牧場物語 コロボックル14匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291173642 みんなで牧場物語 コロボックル15匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291213725 みんなで牧場物語 コロボックル16匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291280974 みんなで牧場物語 コロボックル17匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291344882 みんなで牧場物語 コロボックル18匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291389881 みんなで牧場物語 コロボックル19匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291452575 みんなで牧場物語 コロボックル20匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291520556 みんなで牧場物語 コロボックル21匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291570896 みんなで牧場物語 コロボックル22匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291630683 みんなで牧場物語 コロボックル23匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291684000 みんなで牧場物語 コロボックル24匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291709546 みんなで牧場物語 コロボックル25匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291783246 みんなで牧場物語 コロボックル26匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291866481 みんなで牧場物語 コロボックル27匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291947183 みんなで牧場物語 コロボックル28匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1291998131 みんなで牧場物語 コロボックル29匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1292138234 みんなで牧場物語 コロボックル30匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1292231734 みんなで牧場物語 コロボックル31匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1292333310 みんなで牧場物語 コロボックル32匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1292508990 みんなで牧場物語 コロボックル33匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1292571428 みんなで牧場物語 コロボックル34匹目 http //unkar.org/r/gameswf/1292608568 みんなで牧場物語 コロボックル35匹目 http 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2000年12月7日発売10ブロック コロボックルと遊ぶ コロボックルと一緒に大自然を満喫。 男の子版と特に違いはありません。 【収録内容】 イモほり:タイミングよくゲージを止めて芋を掘り出す。 水まき:手本を覚えて同じ場所に水まき。 ちちしぼり:左右キーを押して乳搾り。 【通信販売】 牧場物語 ~ハーベストムーン for ガール 牧場物語ハーベストムーンforガール PS one books
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:グッドEDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: SFCから始まった数少ないシリーズ。少年よ!農業を営め! 金銀以前のポケモンみたいに女性主人公は選べないのがちょっと残念。 はまると面白いのだが、制覇スレのようにクリアだけを目指す企画では 時間がかかるだけの作業ゲーとしか見てもらえないのが悲しいところ。 この初代は3年目の夏が終わると自動的にエンディングとなる。 エンディングはグッドとバッドの2種類。 バッドEDだと親に怒られたり、牧場の評価でもっと頑張れとか言われたりする。 グッドEDの場合でも以降の継続プレイは不可。 初代ということで色々と荒削りというか不便な部分も多い。 作業道具は納屋に置いてあり、一度に2種類までしか持ち出せない。Yで使用、Xで持ち替え。 リュックが無く、持ち運べるものは1つのみ。 出荷は出荷箱に1個ずつ入れる方式。出荷時間は午後5時で、午後6時以降は時間が経過しない。 畑と放牧地の区別がなく、作物も牧草も同じマップで育てる。作物は出荷箱に近い位置に作ろう。 農作は春と夏のみ。秋は牧草しか育たなくなる。 家畜は鶏と牛のみ。♀しかいない。繁殖は1羽・1頭いればできる。 家畜を放牧する場合、柵で完全に囲っておかないと野犬に食われる。柵はたまに壊れる。 ペットは犬のみ。野犬を追い払ってくれたりはしない。 恋愛対象は町にいる女の子の誰か。 ワンポイント・アドバイス 雨の日は水をやる必要がないが、屋外で道具を使えない。出荷などの道具を使わない作業はできる。 温泉は入って待機ではなく、入ったり出たりを繰り返して利用する。 人に物を投げつけるとプレゼントできる。 作物は同じものだけを集中して育てるのではなく、両方を同じくらいの数育てよう。 家畜はそれぞれ12匹まで増やせるが、多いと通行の邪魔になったり、処理落ちしたりする。 恋愛要素もグッドEDを見るには重要。攻略対象以外の女の子も邪険にせず、ある程度は親切にしておこう。結婚したからもういいやって放置プレイしたりすると・・・
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登録日:2015/05/26 Tue 10 39 34 更新日:2024/05/28 Tue 08 39 04 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2014年 3DS ちらばる耕作地 つながる新天地 キャラメイク ゲーム サファリ ニンテンドー3DS マーベラス 一部設計図ボッタクリに体力の減りヤベぇ!←パッチが出ましたのでそちらをどうぞ 牧場 牧場物語 移動速度は歴代最速 貿易 陣取り←しないと種が増えない←場所がバラバラすぎ 2014年2月27日にマーベラスAQLから発売された牧場物語シリーズ第28作目。 ニンテンドー3DS専用ソフトとしては第2作目。 本作は認知度が皆無に等しい樫の木タウンを活気溢れる町にするため新たな牧場主としてプレイヤーが採用されるところからゲームがスタートする。 基本的な収入は各国との貿易。 最大の特徴として、いくつかの専用エリア(期限付き)を巡って各牧場主が競う陣取り合戦が行われる。 きのこ類など陣取り合戦で手に入れたエリアでしか育てられないものもあるためやり込む上ではかなり重要。 競う内容は貿易による出荷額や各大会の成績、果ては話し合いなど。 牧場に必要な殆どの道具や施設を入手する際組み立て図を購入してからアイテムを集め自作するのも特徴。 貿易国は初めは少なく何日も出荷できないことがあるが、真っ当にやっていればおそらく2年目辺りから殆ど毎日貿易可能になる。 また前作『はじまりの大地』に引き続き牧場や町のエディット、着せ替えを楽しめる。 ◆登場人物 赤は花嫁候補、青は花婿候補。 ◾︎牧場主 プレイヤー 樫の木タウンにやってきた新米牧場主。 チュートリアルクリア後自宅を改築すると異性の格好もできるようになる。 理屈の上では毎日のように牧場仕事をこなしながら山道を難なく駆け上がり、素潜りや素手での虫取りをやってのけ、住人全員に好かれまくれるコミュ力を持ち、道具やら服やら施設を自作する完璧超人。 エッダ お隣のおばあちゃん。 息子家族とは離れて暮らしているためプレイヤーを実の孫のように気にかける。 チュートリアルでは7日間の住み込み研修を担当する。 長らく樫の木タウンに暮らすベテラン牧場主だが最近は自らの衰えを感じてもいるらしい。 フリッツ 明るい性格だがおっちょこちょい。 エッダの牧場をよく手伝う。 服装に気を使うタイプではなくファッションショーでは素晴らしいセンスを我々に見せてくれる。 ジョルジュ 花が大好きな美青年。 雑誌などに名前が載るほど牧場主の間では知名度が高い。 プレイヤーと同年代くらいのようだがフィアンセがいるらしく花婿候補にならない。 エリーゼ 親の土地を利用して牧場を作ったお嬢様。 出来のいい姉に対するコンプレックスと寂しさから我儘な態度をとるようになる。 普段牧場の仕事はメイドや庭師に任せきり。 ゲームが進むとプレイヤーとの交流を通じ心境を変える。 ◾︎町の住人 ベロニカ 町や牧場全体を管理するギルドマスター兼チュートリアル後の案内役。 立場上廃れてしまった町の現状に心を痛め、日々仕事に励む。 本作では教会が存在しないため結婚式の説明も彼女が行う。 オットマー 雑貨屋を営むおじいちゃん。 釣りが趣味。 最近ボケてきたらしく度々お客さんを困惑させてるとかいないとか。 モーリス 宿屋の主人。 娘2人を抱えている。 メルティ モーリスの娘。 好奇心旺盛でよく他所から来た住人に話を聞きたがる。 ヨーナス 貿易ステーションで働く男性。 ちょっと頼りなさげ。 マルゴット ヨーナスの妻。 厳しそうな見た目通りの人物で息子の教育に力を入れている。 夫のことはなんだかんだ言って愛している模様。 動物全般が苦手。 ルッツ ヨーナスの息子。 教育の賜物か勉強好きで日中は他所の町の学校に通っている。 メルティとはよく一緒に山へ遊びに行く。 母親とは対照的に動物好きで野菜嫌い。 マリアン オネエキャラと派手なメイクが特徴のお医者さん。 ジョルジュと気が合う。 ゲイザー 大工屋の主人。 プレイヤーが自宅や小屋を建てる際に指導する。 いやお前が建てるんじゃないのかよ。 クロン ゲイザーの妻。 実家を修理してもらった時に惚れて猛アピールし結婚した経緯を持つゆえかマルゴットから妙な誤解をされている。 魔女ちゃま プレイヤーの牧場近くの森に家を作って暮らす魔女。 自宅を空き家と勘違いして上がりこんだ女神ちゃまを手下(友達)にする。 初登場作品は『キラキラ太陽と仲間たち』 女神ちゃま 泉に住む新米女神。 修行中の身だがまだまだ未熟。 コロボックル おなじみ基本的にプレイヤーにしか見えない個性的な妖精たち。 女神ちゃまのお世話や牧場の視察など日々奮闘する。 リーリエ メルティの姉。 天気予報のお姉さんの他アナウンサーなどテレビ関係の仕事をこなしている。 日中早い時間から仕事でいないことが多い。 恋愛に関しては幼い妹よりウブ。 アンジェラ ベロニカの娘である看護師。 仕事も頭の回転も速いタイプでまだ若いながら大人びた態度をとる。 リーリエとは幼なじみ。 イリス 小説家。 本人曰く夜型で姉御肌かつマイペースな性格。 マップアイコンが正直弟と紛らわしい。 メノウ サファリ解放後に登場するレンジャーの女性。 動物好きで大胆、とても優しい性格。 リコリス 研究のため、はるばるこのはな村からやって来た植物学者。 初登場作品は『ふたごの村』 レーガ レストランを経営する料理人。 愛想の良さとルックスから軽く見られがちだが実際は至って真面目な人柄。 フリッツから勝手に嫉妬されてる。 クラウス 調香師をしている男性。 住人の中でも落ち着いた性格で周囲からの信頼は厚い。 ミステル イリスの弟で、アンティークショップを経営する。 丁寧口調でぱっと見女性的な外見をしている。 話の内容がなんか理屈っぽい。 ナディ 1年目の冬からエリーゼの家で庭師をすることになった褐色肌の造園師。 片言の話し方が特徴。 気遣いが下手ながらフリッツと仲がいい……というか半ば保護者目線と化している。 カミル 見聞を広げるため、ブルーベル村からやって来たフラワーアーティスト。 初登場作品は『ふたごの村』 プレイヤーの子供 双子の男の子と女の子。 結婚相手の髪と瞳の色を引き継ぐ。 そのため、イリスまたはミステルと結婚した場合のみ弟(姉)と結婚した場合と同じ外見。 ◆貿易でやって来る国 シルクロードの国 最初から登場。 基本的なアイテムと動物を買える。 チュートリアル上で出現。 山小屋の国 牧畜に役立つアイテムを買える。 1年目夏以降で10万G以上で出現。 サクラの国 作物関係のアイテムを買える。 以降後述の国では黄金○○の種など役に立ったり高値で取り引き可能なアイテムが買える。 1年目秋以降で出荷額20万以上で出現。 コムギの国 ナゾの種(=マリオシリーズのアイテム)を買える。 1年目の秋以降50万G以上の出荷で出現。 バラの国 子犬を買える。 1年目秋以降100万G以上の出荷で出現。 ここまでは出荷額なので出現自体は楽である・・・ トロピカルの国 名前に恥じず、南国関係のアイテムを買える。 出現条件が道具100個、種500個、服飾品600個、収穫物15000個はともかく、料理15000個、工房物10000個の出荷という条件が攻略本発売により判明した時に2chのスレが荒れたのは言うまでもない。 店売りを加工や転売すれば若干楽にはなるが、そもそも店売りが個数制限あるので一気に出荷しづらいので計画的に毎日出荷しよう。 氷の国 やはり名前に恥じず、雪国関係のアイテムを買える。 柵100個、置物200個、ガーデニング200個、道100個、模様替え100個、床壁100個以上出荷で出現。ぱっと見数少なそうではあるが資材を多量に使うので意識して貯めて出荷していこう。設計図も前作に比べてボッタクリ価格なのが身に染みる。 それでも木材がなかなか集まらない人は果樹エリアに広葉樹、落葉樹、竹なんかを植えて切り倒そう。必要なのは根気。 余談だが、現在は『しんまい牧場主』モードというパッチが配信されている。 体力の減りがゆるやかになったり、お店の価格が3割引きになる等バランスが調節されています。 その前からやっていたプレイヤーがこのモードで遊ぶのには最初からプレイしなければならないが、今回の一部ボッタクリの設計図や高速で減る体力が1年目のストレスメーカーなので今から始める人はこちらをオススメしたい。 追記修正は貿易しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あまり評判よくないって聞いたが、実際のところどうなんだろう… -- 名無しさん (2015-05-26 10 52 02) システムやキャラは悪くないんだが、畑の位置関係が酷すぎて、全てを台無しにしてる -- 名無しさん (2015-05-26 14 21 04) 陣取りが面倒。畑が散り散りで監理に時間がかかる。自宅が街から離れすぎ。サファリ拡張しても達成感がない。キャラは魅力的なんだけどねぇ・・・・あと貿易先開拓の最後の二つの条件が基地外。でもやっぱ陣取り、つまり畑関連がストオレスの塊。各地に散り散りしすぎ。 -- 名無しさん (2015-05-26 18 29 58) 移動スピードが歴代最速。そうでもなきゃ畑が四方八方に散ってるから収穫種まき水やりだけで一日終わるもんな。ほんとキャラだけはいいのに勿体ない。 -- 名無しさん (2015-05-26 18 37 16) つーても、2~3年目になれば、貿易も全部解放できてるし、それぐらいになると畑はこだわりだけ押さえておけばいい。4年目以降は水田と果実園以外はいらん気もする… -- 名無しさん (2015-05-26 22 51 09) ↑だから、それまでが酷いって話だろうに… -- 名無しさん (2015-05-27 04 11 51) ↑2 つまり1、2年目がキツイってこと? 序盤のモチベ削られるとか心配だな… -- 名無しさん (2015-05-27 10 43 07) 某キャラが死亡した後、家も農地も即更地、誰も悲しむコメント一回もなくてワロエナイ。親子みたいな間柄のフリッツさんすら専用コメ無しwwwみな冷血www死なす意味あったんかい(農地乗っ取りの意味しかない)今回畑がカスだけどイベントも少なすぎてな・・・キャラしか褒めるとこなくないかこれ -- 名無しさん (2015-05-27 18 10 36) 住人のセリフ、もっと種類が欲しかった。エッダばあちゃんが死んだあと、結婚した後とか。住人イベントも少な目に感じた。でも早送り機能とかは便利になったよね。 -- 名無しさん (2015-05-28 14 29 22) パッチについてちょっと加筆。 -- 名無しさん (2015-05-28 15 02 43) 今回の畑の配置はホント酷い。しかし毎度毎度DS作品になってからの牧場物語は「前作の問題点を大幅改善→新たな笑えない凄まじいレベルの問題点発生」の繰り返しで嫌になる。システムが綺麗にまとまって楽しめるからなおタチが悪い。今回も牧場エディットを売りにしてるのはいいが、貿易国出現条件にその設置物を云百単位で出荷しろとか普段絶対出荷しないであろう道具系を100出荷しろとかふざけ過ぎててもうね -- 名無しさん (2015-05-28 21 30 14) 畑をあれだけ散らすなら、RF4みたいに直通にしなきゃダメだろ。 -- 名無しさん (2015-05-28 22 41 26) RF4はワープと飛行船があったから・・・牧物にはない。キチだと思ったのはトロピカルの国の出現条件、料理15000、工房品10000とかバカじゃねーのとか思ったわ。 -- 名無しさん (2015-05-29 13 39 07) せっかくだから貿易先出現条件加筆したわ。今から始める人は効率よく貿易先開拓して欲しいもんだ。 -- 名無しさん (2015-05-29 14 09 56) 修正お疲れ様です!こうやって良き項目になっていくんだね。 ↑4 はじまりの大地はよかったから… -- 名無しさん (2015-05-29 16 06 53) いつも以上に序盤が面倒すぎて投げてしまった その段階でも男女ともに好きなキャラは多かったんだけどな…… -- 名無しさん (2015-06-19 08 26 54) 今から買っても楽しめるかな?あなた達の意見が欲しい -- 名無しの牧場主 (2015-08-18 19 11 58) 重度のマゾならやれるんじゃないだろうか スローライフのスの字もないが -- 名無しさん (2015-09-19 17 22 12) 一応特定のアクセサリのコンボを使い経過時間の速度を半分にしたらスローライフは可能。 -- 名無しさん (2016-01-04 20 59 15) 名前 コメント
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P「海外版牧場物語」 執筆開始日時 2019/05/23 元スレURL https //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1558615612/ 概要 目の前に広がる数字の羅列 止むことのない電話 更新され続ける目標(ノルマ) ここは、ブラックウェルカンパニー あなたは高校を卒業後、上京してこの会社に就職 順風満帆の人生が、あなたを待っているはずでした …しかし、その会社はあなたの想像を遥かに超えて 黒い会社でした 黒井「ハーハッハッハッハッ!無理というのは、嘘つきの言葉だ!」 心も身体も疲弊したあなたは、机の中にある手紙を手にします それは、上京する前におじさんから渡された、一通の手紙でした 『君がこの手紙を読んでいるということは、今の生活に耐えきれなくなったということだろう』 『私も若いころはピーンときたことを行い、様々なことにチャレンジしたものだ』 『私の従兄の電話番号を書いておく、そこに連絡して私の名前を伝えるといい』 『君の新しい生活を、応援しているよ!頑張ってくれたまえ!』 あなたの物語が、今、始まろうとしています タグ ^高坂海美 ^最上静香 ^豊川風花 ^秋月律子 ^七尾百合子 ^ジュリア ^伴田路子 ^桜守歌織 ^四条貴音 ^星井美希 ^北沢志保 ^望月杏奈 ^青羽美咲 ^音無小鳥 ^周防桃子 ^宮尾美也 まとめサイト えすえすゲー速報 ポチッとSS!! SSまとめ SSびより SS 森きのこ! wiki内他頁検索用 シアターデイズ ミリオンライブ 作者◆nvrVoonYD.氏
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登録日:2024/09/11(水曜日) 22 32 37 更新日:2024/09/12 Thu 15 15 57NEW! 所要時間:約10分で読めます ▽タグ一覧 3つの里の大切な友だち つながる新天地 アニマルトレーナー ゲーム ファンタジー ホラー ワンタタン 中の人などいない! 牧場物語 犬 着ぐるみ 精霊 魔法 「よしよし。いい子にしてるんだワン。」 概要 ワンタタンは牧場物語に登場するキャラクター。 登場作品はつながる新天地と、次作である3つの里の大切な友だち。 大人と同じくらいの背格好の、ビーグルのような茶色い犬の着ぐるみ。 オーバーオールを着ており、頭にはフリスビー型の帽子(*1)を乗せている。 着ぐるみキャラでありながらペラペラしゃべり、犬だけに語尾には「ワン」をつける。 動物の気持ちを感じとることができたり、会話しているような節がある。 着ぐるみなだけに、表情だけはどうしようも無いので 花丸マークや汗マークといった手札を持っており、それで感情表現をすることもある…という設定だが、 その割に目がハートマークになったり、頬を赤らめたりしているが気にしてはいけない。 あと、後ろにチャックがある。中に人なんか入っていないのだワン。 どうぶつの森にも、ぴょんたろうというウサギの着ぐるみが登場するが、それと似た香りがする。 ゲーム内でも他のキャラクターが、ワンタタンの中身について言及したり、疑問を抱いては寒気に襲われるという ベタな展開が入っている。確かにあの見た目で中身について誰も触れないと、それはそれで違和感がすごい。 おちゃらけたキャラを演じているが、独り言だと普通にしゃべっているという確信犯。 ゲーム内での位置づけ どちらの作品でも、動物祭やペットショーといった品評会でアニマルトレーナーとして登場する。 つながる新天地ではそれだけの役だったが、3つの里では隠し婿候補というトンデモな展開(*2)に。 まぁカッパだの神様だの、人外と結婚することもザラにある作品なだけに今更驚くこともあるまい。 普段は村の外のジャングルで寝泊まりしているという設定のため、夜になると姿を消してしまう。 結婚候補として ワンタタンの出生に関する、ネタバレを含みます。 着ぐるみの中身なんているはずがないと信じている方は、 これ以上読み進めないことをお勧めします。 さて、ワンタタンの正体について単刀直入に説明する。 着ぐるみが本体で、中に人は本当に入っていない。 中に人は入っていない。 衝撃的なことなので2回言いました。 鋼の錬金術師にも似たようなキャラがいたが、あれに近いか。 但し、鎧に魂が定着しているのと違い、ワンタタンの場合は 着ぐるみ=本体 である。 彼との恋愛イベントを進めることで、着ぐるみとして生きることになった経緯が明らかになる。 疲労や痛みといった感覚も欠如してしまっており、彼の正体が明らかになる前から、そのような描写が散見される。 空腹を感じないという割りに、食べ物をプレゼントすると「さっと飲める」だの「大事に食べる」だの言う。 恋愛イベント ワンタタンのワンタフルライフ? ワンタタンのアニマルトレーナーとしての修行に付き合う。 修行の集大成として、貝になりきって海の底に沈むことに。貝ってアニマル枠なのだろうか。 当然ながら主人公は溺れかけてしまうが、ワンタタンは 「自分が問題ないもんだから、忘れてた」 「ふつうの人は海では生きられないんだった。」 と発言している。これが後に、ワンタタンが生身の人間では無いフラグとなっている。 アニマルトレーナーワンタタン シャルクとアルマが迷子のネコを見つけたが、震えてエサも食べない。 親ネコのところへ帰そうにも、周りにも見当たらず途方に暮れていると、 通りすがりのワンタタンが飼い猫であることを見抜き、飼い主まで見つけ出す。 「…帰るべきところに、帰ることができないのは、さみしいことだからね。」 思わずポロっと漏れたワンタタンの言葉に、追及する主人公。 「ワンタタンは流浪の身だからね。帰る場所は、もうないんだ。」 その言葉に心を打たれ、思わず頭を撫でてあげる主人公。 その後、一人になったワンタタンは主人公に心が傾きかけていることに動揺し、自戒している。 「だって、あの子は…ふつうの子だぞ。」 裏返せばワンタタンは普通の人間では無いということであり、またもやフラグが立っている。 ワンタタンのひみつ 遺跡の高所から落下したワンタタンを見て、心配で駆け寄る主人公。 最初は事故そのものをごまかそうとするワンタタンだが、 この時には主人公に対して嘘をつきたくないという想いから、本当のことを打ち明ける。 「ねえ。ぼくって、何に見える?」 「・・・イヌの着ぐるみを着た人間に、見えるんじゃないかな。」 「そうだよね。ぼくはずっと、そう思われるようにふるまってきたんだからね。でも・・・そうじゃない。」 「信じられないかもしれないけど・・・この着ぐるみの中には、だれもいない。着ぐるみ自体が、ぼくの体なんだよ。」 小さい頃に森の中で精霊と出会い、遊んでいたワンタタン。気づけば何日もの間、精霊や森の動物と遊んでいた。 ある日、家に帰ろうと森を駆け抜けるが、まったく息切れがしない。不思議に思って泉を見ると、自分の姿は何と犬の着ぐるみであった。 それからは家に帰ることもできず、精霊に再会することもできず、森の奥で動物たちと一緒に暮らしてきたのだった…。 ワンタタンが村に来たのは、アニマルトレーナーとしてではなく、精霊の伝説を調べるためだった。 ワンタタンに心を開く主人公だが、ワンタタンはそれをやんわりと拒絶する。 自分と一緒にいれば主人公も変な目で見られてしまう、そんなことは耐えられない…と。 その光景を見ていた魔女ちゃまが、あいつからは魔女の魔法の気配がするので、解くことができるかも…と 期待を持たせるところでイベントは終了する。 永遠の魔法 魔女ちゃま、女神ちゃま、イナリちゃまが力を合わせて魔法を解くため、 ワンタタンを遺跡に連れてくるように、と言われる。 三人の力を合わせて、ワンタタンを光が包むが何の変化も起きない。 「きっと・・・魔法がかかってから、時間が経ちすぎてるんだわ。」 「絡まったままの糸を放置しておくと、どんどんほどきにくくなるみたいに・・・。」 魔女ちゃまの解説はともかく、女神ちゃまの「お気の毒です…」は鬼畜。 主人公の真意を悟り、お礼を言って今度こそ主人公の前から去ろうとするワンタタン。 階段を下っているところ、主人公が後ろから突き飛ばす抱き着くと、不思議な光にワンタタンは包まれ… 「い、いたた・・・。」 「いや・・・そうじゃない。いたいんだ。それに、呼吸が・・・苦しい。」 「・・・うそみたいだ・・・・・・。心臓が動いてる。ぼくの・・・心臓が動いてる。」 何がなんだかさっぱりの御都合主義なのだが、魔法が解けて良かったねという展開になる。 この後の選択肢で、プロポーズを行うかどうかの展開になる。 ここまできて「そんなつもりじゃなかった」なんていう人はお帰り下さい。 「・・・あはは。いまばかりは、着ぐるみを着ていてよかったと思ったよ。・・・なみだが出るのなんて、十数年ぶりだ。」 結婚式は二人っきりで海の上で行うことになる。 ワンタタンも専用の見た目になるのだが、なぜか花冠と花ネックレスで飾り付けられ、 南国のフラダンサーのような見た目に…。どういうことだってばよ。 そして一枚絵のときにもやっぱり着ぐるみは脱いでくれない。 余談 結婚してからも名前はやっぱり「ワンタタン」だし、たまにワンワン言う。「親にもらった名前はもう覚えていない」と恐ろしいことをサラッと言ってしまっている。 彼の素の性格としては、話しぶりから、大人しい真面目な青年といった印象になる。主人公の父との会話で特に顕著。しかし結婚相手の親と会っているときですら、着ぐるみを脱がないというのはなかなかの猛者である。結婚してから他の相手に指輪や青い羽を見せると、彼は怒らずに、悲しむので心が痛む。 着ぐるみネタとしてのキャラとして登場してから、結婚候補が後付けになってしまったため、よくよく考えると腑に落ちないような設定(*3)があったりする。牧場物語にしては珍しいシリアスで重い展開ではあるが、ファンタジー(と若干のホラー)要素をうまく落とし込めているのでは無いだろうか。 結婚してからもゲーム的な都合だが、着ぐるみを脱いでくれることは無い。ただ、キスシーンの前後ではガサガサというSEが入っているので着ぐるみを脱いでいるような表現はされている。他の結婚候補と同様に、子どもも産まれるので主人公の前ではちゃんと着ぐるみを脱いでいるのだろう。「そういうこと(ぎゅっとする)する時はやっぱり、生身の時じゃないと~」とゲーム内でも思いっきり言ってしまっている。 子どもの髪の色は相手の髪色を引き継ぐので、ワンタタンの本体は青髪の好青年(*4)ということになる。あと動物関連の仕事は力を使うらしく、(自称)腕には筋肉がついているらしい。 追記・修正、お願いするんだワン!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント